小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

第 44 层(Floor44)

indienova.com/game/floor44

多翻翻抽屉和壁橱,除了能找到吃以外,还有几率得到稀有道具和武器◎ 能力系统:若想活时间更久,你需要解锁更多能力……你确定你会用游戏里的武器?……学会分辨真假敌人,省浪费武器耐久度,仔细观察观察敌人动作

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山二……游戏内容包括:- 多分支结局;- 复杂清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索城市一隅

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition

V》,现正推出集合了各具特色 DLC 于一身《Street Fighter V - Champion……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用

第 44 层(Floor44)

indienova.com/steam/game/1980770

多翻翻抽屉和壁橱,除了能找到吃以外,还有几率得到稀有道具和武器能力系统:若想活时间更久,你需要解锁更多能力……你确定你会用游戏里的武器?……学会分辨真假敌人,省浪费武器耐久度,仔细观察观察敌人动作

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了。……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了。……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

indienova.com/u/lowp/blogread/1256

例如,你可以增加桌面游戏复杂度,因为桌面系统拥有比移动设备更强大计算能力。……Android API版本,这将允许你在不同版本Android系统上处理不同逻辑,通过以下方法查询到……WebGL: break;case iOS: break;default:// 未知平台break;}查询内存使用你可以查询到当前应用所占用的系统内存

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

indienova.com/game/ys-v-lost-kefin-kingdom-of-sand

の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中神秘古都之谜展开又一轮冒险……Ys5 再次对故事风格和系统做了新尝试,战斗系统融合了 Ys3 动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……,应该会在近期更新代码到并集===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点……此外还有诸多适用于特定游戏系统的地图生成算法,如MC中噪音,Unexplored中环状地图等(转发自

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)